元宇宙已经坏了!它生而自由,但现在却被关在笼子里(8)
2023-04-28 来源:飞速影视
如此多的报告是在之前的两个主要平台上完成的,以至于没有人关心研究是否有其他值得研究的东西。甚至连目标都没有。
你知道吗,在一些基本研究的基础上,还有另外十个游戏引擎有可能成为开放的元宇宙的协议和平台?
Godot, Cocos2d-x, Armory, Openage, Sprint Engine, Panda 3D, Defold, Phaser, Moonstream和O3DE。
其中任何一个都可以被社区采纳并进一步发展,他们的代码都是开源的。更有趣的是,O3DE是亚马逊采取CryEngine的分叉,并试图在游戏开发方面与虚幻引擎对抗的失败商业实验。但是,就像亚马逊的Fire手机一样,贝索斯试图用自己的方式进入一个他完全不了解的领域,结果是轰然倒塌,自焚了。
然后是开源的图形软件包、声音软件和物理引擎....,事实上,几乎每一个商业和中心化的工具都可以而且目前正在被用来建立我们所承诺的web3和元宇宙乌托邦,它们都有一个免费和开放的替代品。
那么,为什么它们没有被使用呢?方便和冷漠。我们已经成为一个冷漠的社会,懒惰和被宠坏了。这就是为什么真正的创造者经济,即人们深入研究NFT的运作方式和原因,然后通过自己的努力推出一些东西,这比高度商业化和风险投资的企业更令人兴奋——我们几乎又回到了卧室编程的时代,像11岁的Benyamin,Weird Whales的创造者,学会了如何推出自己的收藏,现在正在牛津等机构客串演讲,讲述他的经历。
值得一读的是Matthew Ball的一篇长文,关于Epic Game多年来的长期战略和它的发展方向。
我在去年写过一篇文章(最近在LinkedIn上重新发表),讲述了Sweeney的愿景一直以来都类似于蓝海战略,元宇宙的奖品是使用虚幻引擎的最终目标。
"在Epic,当开发者成功时,我们就会成功"。
诚然,Epic的策略是以牺牲收入为代价,尽可能多地消除开发者获得其工具的障碍——大多数游戏的收入永远不会超过100万美元,所以Epic自己不会得到任何许可费收入。
但是,由于元宇宙是一个目标,如果web3实现了对内容创作者的民主化承诺,我们绝对不可能相信使用虚幻引擎来构建他们的虚拟世界和内容的人不会做出这些数字。
如果数字是可信的,这毕竟是一个5万亿美元的产业。
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