《荒野大镖客2》最值得期待的游戏(12)
2023-04-28 来源:飞速影视
谁来保护马斯顿这个居于社会边缘的普通人?
摇滚之星最初想要讲述的,是一个传统的美式西部片故事,但在研发过程中,他们逐渐意识到通心粉西部片的风格更加适合这款游戏。
约翰马斯顿追捕从前同党的故事渐渐成型,从前并肩浴血的兄弟成了眼下你死我活的对头,这本身便已经充满了讽刺的意味,而马斯顿本身的命运,更是对他费劲心力去追寻的“平淡生活”提出了根本的质疑:如果保障这“平淡生活”的政府及社会体系,是经由利用黑帮之间的自相残杀,甚至不惜卷入乃至牺牲早已改过自新的前黑帮成员,这个社会本应保护的“普通人”时,这份平静的生活是否仍然能够保有其朴实的味道?
“西部之死”并不单单指未知大陆在拓荒结束后全部变为已知,更深一层的含义在于支持拓荒行为的探索精神为建立社会规范的旧有行为准则所取代,死掉是那颗向往未知、想要改变现状的心。
Manifest Destiny
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英雄?叛徒?普通人
约翰马斯顿并不是以一个典型的西部拓荒者形象出现的,在《救赎》中他的身份存在一种奇妙的矛盾或者说反差:既拥有通心粉西部片中典型的“荒野大镖客”角色形象与行为模式,尤其是墨西哥部分剧情中周旋在独裁政府与革命军之间的剧情桥段,简直是像是对《荒野大镖客》这部电影的致敬;同时驱动他这些行为的却是既有社会规则下的传统家庭观及道德观,他只想继续自己这短短三年的平静生活。
然而两者之间却又有一种统一,马斯顿对于自己正在执行的任务并没有任何主动性,他虽然意识到了自己过往的生活并不能算是正确的方向,也痛恨那些在生死关头抛弃自己独自逃亡的兄弟们,但当他最初踏上这条“复仇之路”时,其行为却是来到比尔威廉姆森盘踞的迈瑟堡,试图说服他自行投降。更有趣的是,不论是对比尔威廉姆森、哈维尔艾斯奎拉的生死,玩家都拥有选择权,其生死而非完全由剧本写就,玩家可以决定是否亲手射杀前者,也可以决定是活捉还是击毙后者。而对恩师杜奇范德林德,剧本更是根本未给予马斯顿射杀的机会。这也让玩家一方面在做出抉择的过程中反问自己,伤害自己的到底是这些曾经的同伴,还是现在软禁了自己妻儿、逼迫自己去捕猎从前伙伴的政府特工,而在双方的冲突之间,自己究竟扮演了怎样的角色?
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