LOL神话装备的出现,是成功还是失败?66%的老玩家给出这个答案(2)
2023-04-28 来源:飞速影视
但神话装备的缺点着实不少,有契合神话装备的英雄,自然能够因为一件装备而崛起,但对于大部分英雄来说,其实并没有特别契合的神话装备,所以逐渐沦为下水道英雄,装备的平衡性存在很大的问题,同时因为神话装备只能选取一件的效果,而装备的神话被动属性加成又是固定的,所以后续的出装方面,也遭到了限制,有种出装太过于公式化的感觉,AD全是盾弓、大部分法师都是永霜、上单全是渴血。
更关键的是神话装备的平衡性,S11赛季初日炎让坦克英雄崛起,但太过于强大遭到拳头多次削弱,导致的结果就是坦克的选取率大幅度下跌,再比如渴血战斧这件装备,过于OP的主动效果,让战士、刺客变成了团战打不死的存在,承伤能力比坦克还强,输出也是巨恐怖,拳头又来一波改动,结果渴血又成为了第二个日炎,无人问津成为冷门,依赖这件装备的战士英雄登场率和胜率也开始严重下滑,目前LOL神话装备的情况就是:强的人人买,弱无人问津,坦克系列装备就处于这种尴尬的境地。
同时因为神话装备平衡性的问题,严重影响了版本英雄的强度,就拿S11世界赛来说,拳头大刀阔斧地加强和削弱,结果并不是很理想,不仅没有达到百花齐放的效果,反而是英雄选择越来越局限,下路仅有不到5个英雄会被选择,卢娜、月男、女枪、烬、炸弹人,来来回回就这么几个英雄,在决赛的时候,女枪因为机制问题被放弃,卢娜必须组合才足够强势,可选择的英雄就仅剩3个,其他路也同样如此,虽说比赛对抗性和观赛体验不差,但BP全都是如出一辙,完全没有达到拳头想要的效果,比之前的世界赛还要固化,不仅仅是赛场,普通排位也存在这样的问题。
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