从B站UP主到《我的三体》导演:一位粉丝制作人和他的三体往事(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
(相比2014年的8集制作,2015年一整年《我的三体》才只做了2集)
2016年,作为MC游戏的总代理网易邀请《我的三体》团队参加ChinaJoy,神游远在国外,还在浙大神经科学研究所读研的总编剧Dr.Baa代表《我的三体》去了上海,顺路拜访了游族的三体团队。
双方聊了聊需求和想法,Dr.Baa回了杭州,刚进家门,就接到了游族的电话,“你能不能再来一趟,我们老板想再深入地聊一聊?”
“很多时候观众对于我们过于宽容”
神游很喜欢用“散装制作组”来形容《我的三体》。
即使在加入三体宇宙完成了专业化转型之后,《我的三体》全职员工也只有四个人,两个原画师,一个建模师,和神游自己,整体核心团队也只有10个人左右。中后期的工作大量依靠外力。
“其实现在回想起来,能做出来这一季真是个奇迹。我们很多环节沟通很不够,大家都是用爱发电,做了大量不属于自己的工作。下一季希望能把前中后期统一起来,不要后面的人给前面的人填窟窿。”
在神游看来,在团队中他更多地承担了制片人的角色,给大家一个平台:“配音有配音导演、镜头设计、制作有执行导演,中后期我们也有专业的动画外包团队。我主要给大家催流程、催进度,还有一些杂七杂八的事情。你看我桌子上还有一堆发票没贴。”
但事实上,神游始终承担着整个创作的核心,从敲定故事的大纲,到剧本创作,再到分镜审核、动画监修、指导配音,到最后自己操刀剪辑。
而无论是豆瓣前两部作品9.4、9.5分的评价,还是B站粉丝的拳拳期待,都让他时常会产生一种“不能辜负观众”的惶恐——赞誉越高,他越发谦虚且谨慎。
(三体粉丝“木生”对《我的三体》的评价)
“因为我们是同人动画起家,起点摆在那里,很多我们的‘传统艺能’—字幕错误、画面bug,这要是放在正经商业动画里会被观众挂起来骂,但是很多时候观众对我们过于宽容。”
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