《古墓丽影:暗影》相比于前作《崛起》的几个优点
2023-04-29 来源:飞速影视
在风起云涌的游戏圈子里,能够靠着一个品牌四平八稳发展数十年以上的品牌并不多见,不管它曾经有多么辉煌,都有可能被后起之秀超越。很多品牌就在这样的市场更替下淘汰,或是选择破而后立,抛弃过去以新面目示人。这样重启之后能够获得新生的作品同样屈指可数,而2013年的《古墓丽影》正是其中之一,改革后的作品凭借着古墓冒险主题以及崭新的劳拉形象获得了玩家的一致好评,三部曲的计划也顺应而生。
古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。2018年12月19日,《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》获得2018年Steam大奖“最佳环境”奖项的提名。2019年4月23日,《古墓丽影:暗影》新DLC“THE PATH HOME(归家之路)”正式发布。背景和叙述是基于玛雅神话和阿兹特克神话,故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。
解密方面:《暗影》相比前作《崛起》而言,解谜关卡的设计再度得到提升,虽然在低难度下有自言自语和白漆做提示,但在高难度下统统没有,如果不是一周目背过板,真的会让人有无从下手的疑惑。解密关卡在“找不到路而烦躁”和“解开谜团而开心”中间达到了一个完美的平衡。凡是卡住的地方只需略加观察和思考,就能找到问题解决的答案。每一个大谜题都由数个小谜题构成,而各个部分的节奏调控都很合适,几分钟解决了第一步,几分钟解决了第二步,又解决了第三步,最终解开谜团,既没有长到让人厌烦,也没有短到感觉智商被侮辱。而各个战斗场景做得也很不错,除了两场强制正面战斗,其余的都可以通过暗杀解决,把丛林战斗的那种伏于暗影中出击,敌人对未知和杀机的恐惧,很好地体现了出来。关卡设计能很好地配合不同的玩法,无论是暗中逐个击破还是正面莽过去,关卡设计都能配合每个人不同的游玩风格。
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