美国大学生面试AppleMusic失败,直接回家将其重新设计(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
你可以试着标识一下自己所在的位置,我大概属于较为模糊的灰色区域。
贮藏者(Hoarder):
有一个庞大的音乐库,时不时添加音乐;对所听的音乐很讲究。
流浪者(Nomad):
依赖播放列表或者整理的内容;很可能已经在使用Spotify了。
Apple Music位于光谱的Hoarder端。打开Apple Music的播放列表,你很可能会看到这样的描述:
如果你听到了自己喜欢的音乐,就将它添加到音乐库里吧
Apple Music选择将播放列表,作为发现新音乐的工具也是可以说得通的,毕竟它的前身就是iTunes。但是,现在还采用播放列表这种方式,就给人感觉非常僵化了。我发现用户并不习惯将整个播放列表添加到自己的音乐库中,尤其是这些播放列表还会时常更新。
如果Apple Music想要向光谱的流浪者端拓展,他们采用的方式必须同时考虑到自己现有的用户群。这就意味着要基于歌手和专辑创建一种音乐发现体验,而非基于播放列表。
下面是我做的Sampler:
我的Sampler
Sampler是一种全新的体验方式,它可以将贮藏者和流浪者有机结合在一起,取代当前的“New Music Mix”。它的创建是源于这样一种认知,即会对添加到音乐库的音乐精挑细选的用户,并不会耐着性子听完一整个全是新歌的播放列表。
更好的体验应当是播放小节或样例,让用户获得足够多的信息,来决定是否要将其添加到音乐库中,还是添加到每周播放列表里。
进入Sampler之后,系统会给用户提供了一系列歌手的头像,分别对应着所推荐的曲目。用户可以点击并按住这些头像,试听歌曲15秒,之后决定是要向上滑动拒绝推荐,还是向下滑动将歌曲添加到音乐库中。
我决定采用手势作为互动方式,这样一来,即便用户不看屏幕也可以使用Sampler。一旦用户完成了试听样例的过程,我们就可以通过用户的选择创建出一个New Music Mix。
这种体验背后的机制源自于一次采访中提到的一句话:
“苹果低估了游戏化的力量。”——这是我在洛杉矶采访的一位用户体验设计师兼Apple Music用户告诉我的。
通过一种游戏化的体验,我开始意识到用户能够迅速与发现的音乐建立一种联系。此外,Sampler也可以持续为Apple Music提供有关听众偏好的信息,这样应用可以伴随着用户一同进化和发展。
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