恐怖游戏《妖鬼迷藏》:VR应该要让玩家走入「另一个世界」
2023-04-29 来源:飞速影视
因昏暗而视线不佳,我们只能依赖手中的灯笼,微弱的光线在和室的走廊上不仅没有给予安心感,反而增添几丝不安,尽管明知道《妖鬼迷藏》并非会刻意吓人的游戏,但每每走到转角处或是拉门前,都会开始想像黑暗中是否「藏」着什么。
「你走前面啦!」、「妳在前面我要怎么走啊?」前往2018 Digital Taipei试玩的两个编辑在《妖鬼迷藏》中互相喊道,完全忘记2018 Digital Taipei的展区外有很多人在等、在看上一组的玩家怎么玩,我们一面胆怯的前进,一面全身投入那充斥着诡谲气氛的《妖怪迷藏》。
以昭和电车穿越至彼岸
在《妖鬼迷藏》中,玩家为了寻找失踪的同学── 友子,必须前往彼岸,从人间前往另一个世界的方式,就是踏入居酒屋门后的月台,在那搭上昭和时代的老电车。
连门都没有的昭和电车在轨道喀喀作响,风顺着压力从外头灌了进来,远方某座城市灯火通明,外头飞速而过的场景,让我们仿佛真的置身在电车上,驶向遥远的某处,而会做出这样的想法,主要是为了让玩家有种处于的错觉。
制作人蔡曜羽说:「一直以来日本对于前往灵界的办法,像是神隐少女、镰仓物语还有鬼太郎,都把电车当作另一个世界的交通工具,我们运用VR空间错置的方式,让玩家觉得明明是在很小的空间,却有种室内到室外的错觉,我们也营造了风声,让玩家更能身历其境。」
《妖鬼迷藏》建立在一个神明/妖怪拟人化的世界,穿越居酒屋搭上电车,玩家们来到的大楼实际上是祂们的办公大楼,而每个神明/妖怪都各自有职责,像是青鬼守食物、章鱼负责厨房,而红鬼是阎罗王的秘书,注意看的话旁边还放着办公用的电话。
在创作《妖鬼迷藏》时,制作团队便设计了许多彩蛋,甚至在墙上都有「友子」留下的小字,如同《糖果屋》的面包屑,撕成碎碎的一路撒在看得见的地方,让玩家藉由这些线索,去拼凑出故事及妖怪的讯息。那么,最后是下「地狱」还是回「人间」,就靠玩家们的造化了。
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