在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史(3)

2023-04-29 来源:飞速影视

在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史


像素风格的后藤队长有点儿别扭
改编作品是需要一些还原性设计的,但在动画与游戏的关系尚不十分紧密的早年,这未必是好事。比如刚进入游戏会有打靶训练,这显然是为了对应原作中的情节,但操作判定极其粗劣,似乎也没有给玩家提供任何后续增益,只是为了有而有,和游戏玩法完全割裂了。

在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史


还有假装选人的设计,就两台机体还有啥好选的……
玩家正式进入游戏后,看到的是FC上常见的横版过关模式玩法,游戏过程中对原作也有不少还原之处。比如玩家需要寻找人质,比如武器设计了警棍和手枪,游戏里甚至还有“撞头”判定——如果玩家跳跃太高碰到地形,会稍作硬直后垂直坠落,甚至碰撞时还有一声音效,这在FC游戏里真是十分罕见。
游戏里似乎还有搜集证据的设计,在击破某些敌人后右上角会多出一些东西,让你很能体会到公务人员的繁忙。
与原著不同的地方也很多。比如原著中的两台机体在硬件上的差距并不大,但游戏里1号机设计为敏捷血多,走得慢、跳不高的2号机相比之下根本没法用。动画剧情多为单挑,游戏中敌人却多种多样且十分难缠,好在玩家的子弹远比6发左轮要多,还可以砸破场景里的箱子获得补给,这在僵硬的手感下,在被敌人天罗地网式的追逐中真是雪中送炭,只是味道却怪异了些。

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