在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
有时让人以为自己在打国产《魂斗罗》
由于动作设计极为蹩脚,游戏难度飞升,在这个基础上还要寻找隐藏在场景里的人质就更加艰辛,等凑齐所有条件进入BOSS场景时,玩家多半已伤痕累累,还没反应过来BOSS的各种初见杀动作就被击倒,玩到这里的人都知道有多冤屈。
为了还原原作设定,游戏里当1号机倒下后,2号机是要来替换的,但这时玩家却发觉人质都白救了,要从头开始……可是如果玩家用轻快的1号机都打不过去,谁还有那个闲心用2号机再玩一次呢……FC版的诡异就这样打开了“机动警察”系列游戏各种不上道的大门。

在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史


笔者尽力想打败BOSS看下一关,但只有1HP的无伤有点难……
虽然《机动警察》这个FC游戏很微妙,但毕竟发售在原作大热的阶段,于是1990年的Game Boy上也出了一款同名周边游戏。能以GB的机能还原许多三头身的原作机器人,这恐怕是本作最大的意义。游戏形式初见如踩地雷RPG,有随机和固定战斗的设定。

在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史


机动警察本来的警用配色丝毫不让人觉得GB画面简陋
游戏中玩家需要在城市里驱逐犯罪的机器人们,战斗模式是较为还原的一对一单挑,具体的形式有点像当年FC上的《龙珠》,是预先设定好行动指令后,再进入结算环节看结果的“大”回合制,如果玩家机体受损也可以到地图上的特定建筑物恢复,还可以用战斗获得的金钱数据来升级机体,十分地RPG。另外,GB版还还原了机器人运动能耗的设计,BP在玩家行动后会自行扣减,扣减到0时机体无法行动,就会被敌人活活打死。
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