在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史(8)

2023-04-29 来源:飞速影视

在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史


虽然还是回合制但演出效果做得带感多了,这一脚好爽
作战界面里玩家可以选择格斗技或器用技来打击对方,不同技能消耗的电量以及攻击后的效果也各异,当敌人锁定玩家时还要进行防御或者躲避,降低所受伤害,所以总要应激而动,紧迫感十足。由于警察面对的不总是穷凶极恶之徒,有些捣蛋鬼只是酒驾、失恋或者其他什么原因,因此与对方经由通信来交流信息也很重要,甚至还有其他特别的解决办法等着玩家去发现,而不是总去滥用暴力。这一套玩法既还原又有趣。

在《巨影都市》中再现的《机动警察》,还有这样一段历史


劝服、逮捕甚至是冒死套取信息,基层公务员的工作很辛苦
此外,还有一个非常增加驾驶临场感的细节,战斗中英格拉姆的一切运动,都伴随着与原作一样的科幻液压音效。这个声音在原作中就十分悦耳,与许多仅描写了脚步声的超级系机器人截然不同,这也是其特色之一。但以前的游戏都没有关注到这点,本作细致到这个份上真是良心,即便是类似于指挥车的旁观视角,也能让玩家不仅从视觉上,还从听觉上充分感受到自己在与英格拉姆并肩作战。
与原作高度结合的游戏化设计还有很多,颇有借鉴意义。比如游戏中的英格拉姆是有各项参数的,玩家执行任务中使用不同的命令能够有不同的成长,学会新的技能,起初只会抡抡警棍,后来什么滑铲、钩锁都不在话下。有些任务可以选择出动人选,有些则限定人选,需要玩家在较长的破关流程中合理培养,这一设计既丰富了游戏性,又与原作设定的机体软件能通过动作参数反馈来学习相呼应。
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