暴雪早已腐朽,魔兽不是世界——谨以此文纪念我的魔兽10年(5)

2023-04-29 来源:飞速影视
TBC重新设计了职业天赋,让玩家感受到了更多的职业细分和发展前景。同时各种声望势力暴增,并且开始设置日常任务。
TBC开放了飞行系统,开始几乎是一片叫好的。
但是随着版本更迭,我们慢慢发现原来不是越快越好。
2008年10月28日,暴雪宣布《魔兽世界》全球注册用户突破1100万!
2008年11月13日,《魔兽世界》第二部资料片“巫妖王之怒”在北美和欧洲上线。

暴雪早已腐朽,魔兽不是世界——谨以此文纪念我的魔兽10年


WLK上市的24小时内,游戏销量达到280万!打破TBC保持了2年的PC游戏销量纪录!
WLK将游戏角色等级提升到了80级,加入新的商业技能“铭文”。开放诺森德大陆,全新的共有安全主城达拉然,加入新的英雄职业“死亡骑士”。
WLK引入了坑爹的“成就系统”,彻底造成无数玩家沉迷其中,为了挑战数字目标而无法自拔,当然我也是那个受害者。
WLK还创造了一种称为“相位技术”的叙事工具,可以让玩家独立在一个静态的世界里,动态地体验游戏中的任务剧情,即地图状态随玩家任务进度而变化。这个技术和TBC中已经开放的“时光之穴”系列副本相得益彰,玩家可以更加直观地体验游戏剧情,从而产生强烈的代入感。
WLK所有的新副本都有2种模式,即普通模式和英雄模式,而团队副本规模也分成10人和25人,当然也分普通和英雄模式。
WLK加入了双天赋、传家宝,甚至还有随机副本,快餐文化已经悄然来袭。
TBC和WLK的成功是毫无疑问的,但是大情种“伊利丹”和冤大头“阿尔萨斯”上线属实太快,过早的消耗了这样难得的高人气IP。
2009年8月,暴雪宣布《魔兽世界》同时在线玩家人数达到创纪录的1310万,这个数字不包括尚未恢复运营的国服玩家数量,否则肯定超过1500万!
全盛时期的《魔兽世界》毫无疑问的就是一个真正的世界!
世界WOW全盛之时,国服却爆出了幺蛾子。
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