暴雪早已腐朽,魔兽不是世界——谨以此文纪念我的魔兽10年(3)
2023-04-29 来源:飞速影视
天地裂变!世界初创!
2004年11月23日零时,《魔兽世界》开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥正式发行。
因为早期暴雪的金牌品质,加上成功的宣传推广、以及7个月的Beta测试,《魔兽世界》早已积累了很高的人气。
虽然暴雪对WOW成功信心满满,但是实际销售成绩仍然大大超出他们最好的预计!
正式发售的24小时内销量便达到了24万套,一周的销量已经达到了35万套!
因为时间的关系(赶工),正式发行的初版还有很多Bug和烂尾工程没有完工,大量内容来不及完善,这些都将在WOW此后漫长的岁月中逐一修正补完。
2005年1月10日,《魔兽世界》的销量达到了60万!
2005年2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
2005年3月,《魔兽世界》的销量达到了150万!
2005年6月7日20时,《魔兽世界》在中国大陆地区正式商业化运营,当时的运营商还是朱大嘴的第九城市。
2005年12月,《魔兽世界》全球玩家突破500万!而此时距游戏正式发行不过1年。
那个时候的小编正是年富力强精力旺盛之时,不同阵营不同种族不同职业玩的不亦乐乎。
那个时候的魔兽到处都让人觉得新鲜,南海镇群殴经常能干上几个小时。
那个时候的副本难度很高,很讲究互相配合。
MC的门神让人叹为观止,硕大的拉总更是让人心生恐惧。
三:乾坤初定
WOW凭借丰富的剧情、精妙的设计,多样的玩法可以说是取得了空前绝后的巨大成功!
世界各地疯狂的玩家仍在不断涌入服务器,造成大量宕机掉线,暴雪只能一边数钱一边不停的新增服务器,这种让人眼红的疯狂状态大概持续了两年。
那个时候的暴雪非常注重和玩家互动,虚心听取玩家意见,慎重考虑之后才对游戏做出适当的改动,同时不停的发布补丁更新版本修补游戏漏洞。
为了尽量粘住玩家设计师们还在不停的添加游戏内容,更多玩法和更多的副本被开发出来。
1.4.3版本PvP荣誉系统隆重登场,随着三大战场的相继开放,丰富的装备奖励吸引着热爱PK的玩家投入其中,野外无序战斗相应减少。
1.6.1版本开放黑翼之巢,同时暗月马戏团登场。
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