战双帕弥什:比安卡·深痕意识推荐伤害构成技能分析粗略手法(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
与其带4专属加成照域的垂灯耀目和残光剑影,不如抛弃核心的加成,选择大招快速启动,将伤害集中到大招上爆发,以上便是我对这比安卡意识的理解了,我可以说说我暂时的带法,可以将2腓特烈放在下位,上四位选择4阿呆芙或者4夏洛蒂,2腓给共鸣,给超频(我都没给鬼脸),4件套暂时不投入大量资源,真要给共鸣的话,暂时建议夏洛蒂给核心,阿呆芙给大招。
但我肯定不这么做,万一库洛背刺了呢。
伤害构成
配合仰光,ss比安卡buff大概是
50%爆伤(辅助机额外有照域期间50%爆伤)
95%暴击率(实际不用叠这么高,自带会心)
40%物理伤害
攻击力:17/47(达芬奇)/65(辅助专武共鸣)
全伤:20(职业技)/35(腓特烈)/55(s 大招)/70(s 仰光)
从伤害构成上可以看出全伤(额外伤害加成)对比安卡·深痕的加成比例还是比较大的,从基础的,1.2→1.35 提升为12.5%,所以意识选择方面尽量追求全伤加成的套装(2达/2腓/4呆),物理伤害虽然同样很可怜,但加成大头主要在仰光给的buff上,深痕队长技自带10的物伤配合罗塞塔20(骡子职业技) 10(深痕超算闪电)=的易伤(额外伤害减免降低),可以得知专武的超算闪电共鸣同样很重要,是深痕缺少的buff类型。
粗略输出手法,
长按闪避进照域(1st)→消球(垂灯耀目)→闪避(2nd)二段大→残光剑影(灯影剑舞)→闪避(3rd)二段大。上述提到过,做到之后,除了第一次进照域的闪避动画能被看见之外,后两次的闪避因为被大招取消了后摇,所以只能在大招动画期间看到闪避槽的骤减而无法看到闪避动画的出现,这样才算一次成功的叠腓buff。

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