《刀剑封魔录》怀旧文:优秀的游戏,不该从视线中消失(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
刀剑游戏界面
当国产单机还在往“国风”、“仙侠”方向稳步前进的时候,刀剑封魔录却选择了“盘古开天辟地”、“千古神话”,以及鲜有的“变异僵尸”元素为主题,来开发自己的ARPG。
不得不说,这套操作下来,非常的吸睛。
当然,刀剑的吸睛,不仅仅是在选题那么简单,抛开游戏剧情、世界背景,最让我大呼过瘾的应该是有撒点:
一是精致的技能动作设计,二是除了传统按键释放技能的“鼠标轨迹”释放技能,三是神乎其神的BGM。

《刀剑封魔录》怀旧文:优秀的游戏,不该从视线中消失


不用再滚键盘,而是“画个图案”就可以释放技能
小时候在玩刀剑封魔录的时候,就非常喜欢这套玩法,那时候技能的轨迹记的不是太清,于是就按住ctrl一顿乱划就可以释放技能。
如果觉得招式一个一个按键或者滑鼠标太麻烦,游戏还内置出招编辑器。

《刀剑封魔录》怀旧文:优秀的游戏,不该从视线中消失


有事没事,打开编辑界面研究研究出招套路
新颖的出招方式,配合上细腻及流畅的出招动作,千禧年时代的单机玩家们,玩过刀剑封魔录之后直呼:欲罢不能。
用其他玩家们的评价就是:刀剑封魔录没有塑料假人,全部有血有肉;没有武器比人物大出超多倍;更没有花里胡哨的装饰装扮和浮夸的技能展示...

《刀剑封魔录》怀旧文:优秀的游戏,不该从视线中消失


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