魔兽世界:旅法师手札-聊聊SL奥法那些事儿(7)
2023-04-29 来源:飞速影视
具体的压蓝线的量需要考量人物实际的急速和精通。
同样的这个技能的回归可以让你在出现意外的情况下能回救你的蓝线,我个人一直是比较喜欢这个技能的,这个技能在回归以后,在整个SL版本奥法的循环构建中依旧可见会占用相当重要的地位。
被动:节能施法
机制改动:每消耗0.5%的蓝量就有1%的概率触发节能。
机制改动:现在可以堆叠三次。
堆叠三次这个改动在BFA内实际上已经有了,只不过是作为PVP天赋出现的。
这个改动我是非常喜欢的,因为作为DPS需要的是尽可能的降低你在整场战斗中所有可能发生的随机性,毕竟过BOSS不可能期待于你‘脸好’。
这样的思路可以让你在平稳期适当的找两层飞弹效果,然后再把它压缩到你的爆发期内打出去,而不是在泄蓝期内去祈祷能找到飞弹。
天赋调整:
在这个小结开始之前我想先聊聊的是:什么才是一个有竞争力的天赋树。
在5.X之后改动为三选一之后,有竞争力的天赋树应该是在不同的场合能有不同的选择,我们模拟出不同的环境场景时可以选择不同的方式来进行这场游戏,而不是一个天赋用到死。到现在的BLZ的天赋设计上依旧有这样的一些缺陷,实在想不到加什么,就强行捏一个天赋出来塞进去,这种设计是非常失败的。
对于奥法来说天赋里面确实有我认为设计的不错的,比如35级层的天赋,也不乏设计非常失败的比如聚焦魔法。
每一个层级最好是有一个相对同样的主题,最好是能逼死我这种选择困难症,这种才是好的天赋树。
当然了,我也非常期待在SL里面真的能把这里好好重新进行调整,增加整个天赋的可玩性。
15层级 主题:基础输出循环
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号