魔兽世界:旅法师手札-聊聊SL奥法那些事儿(10)

2023-04-29 来源:飞速影视
对于一个法系DPS来说,最重要的一课就是怎么样合理的让正常战斗变成一个准木桩战开荒的时候找你个人的时间轴这件事情才是你该做的,这也是一个不断试错的过程比如说25H雷神/M黑手的时候大量的FS选择了咒术洪流,也有玩能量符文的例子。这个是需要谈到良好的技能轴线规划的,可能未来我会更新一些内容用一些实际例子来聊聊。
35层级 主题:不同场景下的技能核心

魔兽世界:旅法师手札-聊聊SL奥法那些事儿


共鸣:弹幕每多一个目标,造成伤害提高10% 相比BFA没有变化。
充能完成:立即获得4层充能,冷却时间40s 相比BFA没有变化。
超新星:30sp的伤害,8码范围内的击飞,主目标伤害翻倍,冷却时间25s 相比BFA没有变化。
先聊聊超新星,这个技能在改动了精通之后就一直存在这个问题,他没有跟精通的互动,加上系数并不理想,所以在大部分场合下不会去用到这个技能,除非真的某个战斗场景非常需要这样一个范围击飞的控制。当然了在你前期没有过多的装备的时候也许会变成一个可以使用的选择(SL的属性压缩的非常厉害),而本身30的系数确实是不太够看。
然后就是共鸣,这在产生了5目标的场合基本上变成了固定的选择,而由于共鸣的存在,在战斗场合下要考虑弹幕的伤害跟直伤收益之间的取舍。
充能,这个技能的冷却时间非常的契合奥法每一轮的爆发时间轴线,而且通用性在少量ADD的时候不是说完全没有一战之力,配合弹幕 快充 弹幕可以打出一轮小爆发式的AE效果。
充能是吃三准的,在20左右精通的情况下,我实际测试的时候可以做到充能接2冲弹幕可以保证蓝线不下降,在很多时候这会是一个不错的选择。唯一有点恶心的是充能在BFA内添加了GCD,这一设计沿用到SL版本内,如果考量GCD的情况下充能在版本前期收益可能没有那么高。
总的来说我一直认为共鸣跟充能两个技能设计是非常有趣的,而SL内也把这两个内容保留了;需要辅助控制、低绿字或者是极快速的ADD的情况下可能需要点出超新星,在构建以单体为主少量ADD的循环内选择充能,在大量目标和大量中速ADD的情况下选择共鸣,这一层的天赋设计我觉得非常不错。
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