蒙大拿遍地的避难所资源,来自美国人的末日文化(8)

2023-04-29 来源:飞速影视

蒙大拿遍地的避难所资源,来自美国人的末日文化


微妙的对话选项
像《绝体绝命都市》这样纯粹的求生游戏,在市面上反倒是属于极端少数的。有不少游戏仅仅依然是将其作为一种设定甚至是噱头而已。同样是灾难时的落难者,《我还活着》这样多少有点挂羊头卖狗肉的作品,各种育碧式飞檐走壁、神秘人相助等等几乎将“末日”和“生存”两个概念彻底地浪费掉了。
由于近年来这一文化符号的流行,出现了大量带有求生元素的独立游戏。去年正式上线、颇具人气的《漫漫长夜》便是合理地将求生主题与玩法相结合的代表性作品。

蒙大拿遍地的避难所资源,来自美国人的末日文化


正式版的售价涨了不少......
游戏为玩家安排了一场虚构、但又没有脱离现实架构的末日——由于地球磁场的异常,导致了全世界陷入了能源危机,冰雪覆盖了整个世界。主角在一次空难后,迷失在了荒芜人烟的山区,低温、饥饿、病痛与野兽随时都会夺走玩家的生命。
本作引擎技术比较落后,许多物理和视觉效果都很简陋。但充满写实基调的系统、漫无人烟的荒野衬托出的末日氛围,都轻易地描绘出了一种绝望而具有真实感的末世。剧情模式良好的节奏与故事氛围深入人心,而无限模式下刻意地去掉了胜利目标,以玩家最终迎来死亡作为结束的手法,也带有一种独特的人文思考。
必然的,它今后会变得更为主流
虽然只是一个噱头,而且形象刻板到让人怀疑是否在恶搞,但《孤岛惊魂5》中的生存者道齐单纯在形象上的确算是非常标准的。向来喜欢“物尽其用”的育碧,极有可能会在接下来的作品里,不断地加入更多末日生存者的元素。比如之后的《全境封锁2》,系列明显就具有美国文化思潮的末日情结,也就不难想像会有形象更立体和丰满的求生者出现了。
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