《蓝精灵毒叶大作战》评测:子供情怀双Buff,定位清晰小制作(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
这也就是前面所说的,《蓝精灵:毒叶大作战》缺失了相当一部分的惊喜感。无论是解谜还是战斗,一切流程的发展与安排,都不会超出玩家所料。如果你是游戏界的老饕,对这个IP又没有感情,很可能会迅速觉得乏味。
因为,除了关卡设计生硬老套外,游戏本身还缺乏一定的挑战性。至少在难度方面,《蓝精灵:毒叶大作战》设置得非常友好,几乎不存在什么卡关难题,还有“辅助瞄准”这种软性帮助,玩家甚至只需要按住按键,角色就会自动转向,帮你清理掉面前的所有敌人。

《蓝精灵毒叶大作战》评测:子供情怀双Buff,定位清晰小制作


除了玩法机制缺乏闪光点外,游戏的收集系统也并不算好,各类收集要素只能称得上是藏得深,难说是藏得妙,像是刻意嵌入的成就系统。并且,收集系统所带来的奖励,也显得乏善可陈,没有对游戏的流程,提供太多正反馈,也就难以刺激到玩家的行动欲。
收集系统对游戏流程没有帮助,其实也不算什么大问题。但在关卡、难度、剧本的共同演绎下,哪哪都平淡如水,就连难度最高的收集系统,也不能带给玩家像样的奖励,这就会让人消极,产生负面的反馈。

《蓝精灵毒叶大作战》评测:子供情怀双Buff,定位清晰小制作


而作为平台跳跃的一面,《蓝精灵:毒叶大作战》也没有呈现出太精彩的内容,简单的辗转腾挪,就可以将其全部概括,关卡的设计也并不新鲜,都是老生常谈的元素内容。不管是从哪方面来看,《蓝精灵:毒叶大作战》似乎都不尽如人意。

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