《蓝精灵毒叶大作战》评测:子供情怀双Buff,定位清晰小制作(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
但回过头来,我们再强调一次它的定位——子供向作品,那一切就又说得通了。
没有复杂的机制,说明这款游戏简单易上手;没有复杂的关卡,说明游戏主线流程脉络清晰;没有刁难人的平台跳跃,也让只想体验系列IP故事内核的孩子们,更容易接触到这款游戏的故事脉络。
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试想,孩子们奔着《蓝精灵》而来,却被迷宫绕的团团转,这显然也不合适。就像奔着武侠去玩《天命奇御2》的玩家,却被围棋逼进了围棋吧,个个在那虚心求教这步怎么走,这场面实在让人忍俊不禁。
但玩《天命奇御2》的玩家,大多都是成年人,或是具备了成熟的思考能力,自然可以接受更丰富的维度与新鲜的元素,可以坦然面对离奇的展开,并作为笑谈一一接纳。但对于孩子来讲,卡关意味着面对失败,这与《蓝精灵》系列给人的印象,可不太一样——至少没有哪个小孩,会喜欢被刁难的感觉。
不得不承认的是,现在的孩子,跟我们那时的孩子,玩游戏的心境是截然不同的,喜欢的东西和愿意付出的时间,当然也是难以相提并论的。
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受众群体需要什么,开发者就给出什么,这就促成了当下的《蓝精灵:毒叶大作战》。它很难再进一步,也无法再退一步,这就是当下《蓝精灵:毒叶大作战》所面对的境遇。到底是说它体量小,制作平庸,还是说它很适合孩子,这在不同的玩家眼里,会得到截然不同的答案。
所以,它的短板是存在的,是可以被指出的,但也不能忽视其对于原著的还原程度。毕竟,我们这些非粉丝的玩家,连《蓝精灵》原著都不会去看,为什么还会对这样一款粉丝作品报以期待?
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