为什么说《汉之云》,是轩辕剑系列由盛转衰的标志?(3)
2023-04-29 来源:飞速影视
然而就是这样一个很容易写出优秀故事的历史时代,编剧吴欣叡(毛兽)仍然沿用了《苍之涛》那一套叙事手法,你会看到许多似曾相识的地方。
譬如《汉之云》里的飞羽部队、铜雀尊者,很容易让人联想到《苍之涛》里的九龙子、七曜使者,《苍之涛》的秦晋交战恰如《汉之云》的蜀魏之争。
这样的故事反复上演,难免会失去新鲜感。《汉之云》甚至将《苍之涛》的缺点也一并吸纳,用数量众多且枯燥的迷宫来堆砌游戏的长度。
玩过《苍之涛》朋友想必还记得太行八径、五岳结界吧,游戏一半流程基本上都是在爬山,若非结尾出现神来之笔,《苍之涛》也很难挤入经典之列。
《汉之云》并未吸取其中的教训,甚至还将爬山这一项发扬光大。北原、子午谷、斜谷、观星台这些地方需要反复进出,触发暗雷战斗,令人烦躁不已。
如果只做主线流程尚不至于如此,然而不管是《汉之云》还是后面的《云之遥》,都拥有大量支线任务,这关系到一些重要队友的加入,因此需要玩家反复在各个场景来回移动。
要知道《汉之云》是没有地图传送这项功能的,这就使得玩家把大量精力浪费在毫无意义的跑路环节。
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