《喋血复仇》亡者归来:旧瓶新酒的“求生之路”还有没有内味?(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
然好景不长,悲剧再次上演,2013年THQ破产清售拍卖,开发过半的《进化》发行权被Take-Two拿下交给2K games。游戏2015年发售首月迎来五百万份销量,然而因为发行权的易手,游戏作为服务型游戏的长线运营遭遇重大阻力,终成为了转瞬即逝的烟火,仅三年便停止更新与网络匹配服务器。
从2009年底《求生之路2》完工发售到如今《喋血复仇》即将正式发售,Turtle Rock仅完成了两部作品,对于这样一家技术力见长的工作室,在游戏开发之外浪费的时间可想而知,而游戏取名为“Back for Blood”,意译类似于血债血偿,回归Steam平台发售,倒也有一份悲情英雄的意味。
经典回归 “刷子”不亏
回到本作中,制作组放弃了《进化》中非对称对抗的路数,并且也没有选择免费游玩的商业模式,力求给人以一种经典回归的气质。在此基础之上,“喋血”力求和当年的《求生之路2》一样,成为画面最好的PVE联机游戏,价格也水涨船高地来到了3A级别,60美元,这个首发价格对于习惯了一月一小折、半年一大折的Steam L4D玩家来说, 门槛反倒是没那么接地气。
游戏内容进行了一部分带有成长要素的变化,在局内,流程上保留了清版过关的形式、L4D引以为豪的动态难度以及多路线地图设计,但武器系统却不再固定,让本作有了一定的重复可玩性。在后辈《僵尸世界大战》(WWZ)中,玩家拾取到的武器带有颜色品质,高品质武器的特化方向由每个玩家局外自定,每个人看到的武器并不相同。《喋血复仇》中将这个乐趣带到了局内,安全屋和战利品房间中刷新不同级别的枪支,同时还会带有各类品质的武器配件,类似于BR游戏下的组队Root机制,手快有,手慢无。
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