《喋血复仇》亡者归来:旧瓶新酒的“求生之路”还有没有内味?(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
WWZ的武器几乎可以视作是玩家携带入场的
在这种晋升系统下,对于地图的探索成了游戏节奏与L4D差别较大的部分,《喋血复仇》中玩家会比较倾向于舔图强化武器,而L4D更倾向于节约时间和子弹、低风险快速通过。对于玩家配合度检验机制没有改变,依旧是“警铃响了,就地防御”。
另一个创新点在于游戏的卡组系统,玩家为自己的角色预设一套buff卡牌,战役中每次到达检查点就可以抽取其中一个效果,给与队伍符合关卡难度梯度的成长,愈战愈强,比单纯的升级武器更有层次,上限也高。另外,卡片的解锁需要通过战役结算的分数进行开箱,也会掉落武器的装饰皮肤,卡组系统提供了重复游玩的随机性以及重复游玩的动机。

《喋血复仇》亡者归来:旧瓶新酒的“求生之路”还有没有内味?


逐项加盖在L4D上的改变让本作变成了一个更符合当今游戏习惯的共斗刷子游戏,确保游戏内核的情况下,优化持续可玩性。
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L4D之所以能经久不衰的原因自然也是源于其居高不下的社区热度,每每发售最新的FPS游戏,都能在L4D2的MOD工坊里找到武器美术素材的抠图MOD,更有成千上万幅地图关卡,一辈子都玩不光。游戏的框架开源,SDK开发工具齐全,服务于有创作分享意愿的玩家群体。这个热度和传统始于曾经MOD分享网站的流量变现手段,而今已经纯粹建立成一个共享社区。

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游戏的热度是前提,官方的支持是催化剂,还未开发完毕的《喋血复仇》现在还做不到这一步,但保持热度,官方却无意中造了一个大新闻。
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