《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”(5)

2023-04-29 来源:飞速影视
像我们知道的那样,原版的“钻石/珍珠”是发售在任天堂DS平台上的第一款宝可梦作品。因此,它有不少技能,都受限或受惠于DS。其中最典型的,就是上下屏的独特设计。
在原版游戏中,机器的下屏为“第四世代”的重要道具,“宝可表”的显示器,通过点击屏幕,玩家可以使用多达二十多种的便利工具,其中包括搜寻隐藏道具、使用秘传技、野生宝可梦的追踪及连锁等重要功能。
到了本作中,这些功能倒是被一个不漏地保存了下来,但因为没有经过任何额外的适配设计,让其中的功能显得极其繁琐且多余,如果玩家按下R键,它便会以“小窗口”的形式出现在右上角,而在此点击则会放大到整个屏幕,然后才可以用摇杆模拟触笔进行使用,操作极其别扭。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”


在大部分时候,它就像一块狗皮膏药一样,贴在你屏幕的右上角
同样别扭的,还有玩家对角色的移动控制。因为照搬了原作网格式的地图铺设模式,“BD/SP”的所有原版就存在的交互项目,都一定遵守了“横平竖直”的排列规律,但“多亏”了当下游戏引擎的发展,让玩家的角色在自由行动中,可以执行360度的自由角度移动——但这样,就仿佛只有玩家是从别的次元而来的。
不过,这些都没什么。
360度移动的问题在于,它与地图的交互逻辑,是相违背的。这种问题最直观的表现,就是当玩家角色处于某条只有一格的道路中时,会因为摇杆角度的一点点倾斜,出现“蹭墙”的情况,进而影响到角色的正常移动。虽然不至于影响到游戏的正常进行,但久而久之,一定会影响到玩家的心情。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”


本作新加入的“宝可梦追随”系统,也因为上述问题,出现了类似不得不推着走的怪异情况
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