低调了太久,我们似乎忘记了《香肠派对》的“真相”(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
游戏的长期服务化所创造的价值,是令心动公司心动的存在。CEO黄一孟在心动2020年度财报中,言辞由衷地感慨过,“《英雄联盟》的成功,就是在十年前抓住了「交汇」的机会:它们把一次性付费的《魔兽争霸III》里一张地图玩法,做成了免费的持续性服务。”
黄一孟更放出豪言壮志——“因为有了TapTap这个平台,让我们成为目前手游领域唯一一家,能制作第一方游戏的公司。”
皆因为,苹果和谷歌两大平台方并没有涉足游戏研发,而腾讯、字节跳动等平台流量不来自于游戏,游戏更像是变现工具。而对于心动而言,却可以按照第一方游戏的研发标准——为平台的玩家规模服务那样,去开发游戏,不用受到投资回报所限制。
考虑到未来云游戏的趋势,以及心动自身对于全平台游戏的强烈执念,纵使没有自制硬件设备,来自心动对于“第一方手游”的愿景也可以得到认同。
在年度业绩会议上,心动又表示今年的新产品将会遵循一致的定位,即全球化、全年龄、长生命周期,且能够与TapTap做深度结合的产品。翻译过来,仍然是“第一方手游”所需要具备的一切条件。
这一切就是心动最新向市场传达的讯号。那么,《香肠派对》又是担任了何种重任呢?
第一方的钥匙:全球发行
2020年度财报中,心动公布了TapTap在海外市场的最新表现,显示其全年平均月活跃用户达到480万人,同比增长330.9%。且这还是在海外版还未正式投入资源催动增长的前提下,仅更新产品底层逻辑使其与国内同步后,带来的自然增长。
《香肠派对》是TapTap开启海外增长的第一个主观举措——由全球独家发行带来平台流量增长。
首先它具备全球化视野,吃鸡品类在全球范围尚有很大空白,《香肠派对》是非常罕见的,直指低配置设备下沉市场的重工业吃鸡产品。
在经过了三年的完善后,《香肠派对》一经登陆东南亚服,立刻取得了TapTap世界榜单、美国、越南热门榜第一。在TapTap权重最高的热门榜上,Top10当中有5个都是吃鸡游戏,足见该品类全球化的市场之大,范围之广了。
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