低调了太久,我们似乎忘记了《香肠派对》的“真相”(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
心动确实在触摸那个很大很大的野心。手游平台的第一方平台,还是一个完全的空白领域,正因为手机本身并不是一个纯粹的游戏设备,因而硬件厂商和平台方都不会将主要精力分散其中,因此这长久以来都是一个伪命题。
但在理论上,它又是行得通的,至少Epic Game Store就用《堡垒之夜》间接证实过这个理论。
心动准备向第一方平台动手,就是在做改变格局的事情,这完全能匹配野心二字,《香肠派对》一开始在安卓端就是TapTap独占,已经是最明显的伏笔。
如今,心动则是两方面同时准备,一边是TapTap持续不断地迭代,建设平台与游戏之间双轮驱动的底蕴,并开始朝海外扩张,另一方面则是对自研的果断且大手笔的投入。
2021年上半年业绩预告中,心动称公司研发开支同比增加约3.4-3.7亿元人民币,而这直接导致上半年公司录得净亏损3.2亿-3.5亿。这就是最强力的决心。
自研成果亦初具苗头,首当其冲自然是《火炬之光:无限》。
该产品继承自《火炬之光》IP,作为暗黑题材,目前手游市场头部产品尚缺位,但其体量上的潜力又堪比MMORPG,手游化在平台沟通上的障碍不大,是当前最具潜力的重度题材之一。《火炬之光:无限》还上了双保险,它沿用了另一经典产品《流放之路》的经典技能树设计,仅早期测试阶段就吸引了《火炬之光》和《流放之路》两大游戏的玩家注意力。
心动表示过其自研产品全都遵循全球化、长周期和全年龄的定位,《火炬之光:无限》显然符合该理念。但最重要的是,它是心动自研走向工业化的关键一步,它符合重工业产品的规模要求,UE4引擎 百人团队。从Unity到UE4,不光只是游戏体量的变化,更考验团队综合素质、磨合水平、资源投入稳定性等公司素质。从《火炬之光:无限》目前的预约量,小规模测试后的评价来看,这个UE4团队已经不落人后。毕竟,它将会是心动直接剑指手游3A级产品的第一步。
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