影评《原始星球》:关于动画的具体表达(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
这部电影作出的最佳决定就是留下许多悬而未决的问题——这座星球上的生物到底是什么?他们为何是这么生存的?而最晦涩的地方在于德拉格人的冥想仪式(在影片中他们在冥想前将身体化为“灵体”),以及为什么他们的交配仪式是借助古希腊或是古罗马的雕像?无论出于何种原因,人们在1973年或是如今2015年都将德拉格人文明视为未来人类文明可能会到达的“高峰”。
这些未曾解答的疑问并不代表着影片在情节上的疏漏,因为这对电影的叙事是无关紧要的。因为,过度解释将会消除影像本身的吸引力,它原本能带领我们去探索与思考,只有神秘感才能充分提供这种动力,它远远超出了故事情节的范畴,并进入了更深层次的叙事中。
《原始星球》说不上是伟大的艺术作品,也没有成为动画所能达到的最佳典范,但它仍然是一部非常出色的电影。但更重要的是,这部电影为我们展示了动画最大的优势——即无所限制,动画只使用简单图形而不是有血有肉的人类演员(他们会造成未预料到的困难)。
动画的历史发展趋势,是紧紧跟随着它的观众们的,这种媒介能凝聚起的奇思妙想,被全权委托般地交到迎合观众的制作者手里,以公式化标准作为成片的规范。尽管《原始星球》只有71分钟,但阿内·拉鲁和罗兰·托普尔还是做出了一些突破,虽然影片乍看之下技术水准不高,后期粗糙而且非常平面化。
动画创作的条条框框或许是必要的,但当你运用诸多技巧、创意、反复思考与修改完成一部动画之后,你会发现,那些“乍一看”发觉的平淡与无趣,在第二次、第三次的重复观看之后就会消失不见。
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