《月圆之夜》评测:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章

2023-04-29 来源:飞速影视
作者:NGA-hjyx01
引言:月圆之夜的前世今生,卡牌冒险的后起之秀

《月圆之夜》评测:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章


本期要测评的主题是增加了新玩法DLC:小红帽日记并于7月26日从手机端(IOS/andriod)移植到PC端(steam/wegame)的游戏《月圆之夜》。
说到游戏中的月圆之夜,不熟悉的朋友(比如笔者)第一反应是恶魔城 月下夜想曲 。实际上月圆之夜不仅仅在恶魔城系列中有着独具一格的标志性地位,也在很多奇幻文化作品里有着很高的出镜率,因为在西方传统文化中”圆月”作为生命变化“异象”的存在。
太阳与月亮都是代表生命的朕兆,太阳代表着恒定而月亮代表着无常,比如经典的 《罗密欧与朱丽叶》
罗密欧:姑娘,凭着这一轮皎洁的月亮,它的银光涂染着这些果树的梢端,我发誓
朱丽叶:啊!不要指着月亮起誓,它的变化是无常的,每个月都有盈亏圆缺;你要是指着它起誓,也许你的爱情也会像它一样无常。
月亮作为变化无常的象征在月圆之夜会被认为是一个特定的时间奇点,因此许多与月圆之夜相关的说法出没于民间传说、宗教、占星术、文学艺术和现代影视传媒中,比如狼人与吸血鬼的传说。而这种文化渗透也逐渐影响到了东方的创作者们,比如《龙珠》中的赛亚人是在月圆之夜变身巨猿,又比如《恶魔城》和精神续作《血污》中血色满月也是恶魔的寄宿之所。同样本作要测评的《月圆之夜》也是这样一款受到了这种“月圆”文化影响的,带着狼人、恶魔、女巫、吸血鬼等西方奇幻要素的卡牌冒险游戏。
卡牌游戏历史源远流长,其中以TCG(集换式卡牌)作为最为主流的游戏形式。从《万智牌》到《游戏王》到《精灵宝可梦》到《炉石传说》等诸多优秀游戏都是可以在游戏史上青史留名的作品,这些游戏每一款都拥有优秀的核心玩法、不断扩展的卡池、不断创新的游戏模式和庞大的核心粉丝群体。不同于以PVP对抗为主要游戏形式的集换式卡牌游戏的流行程度,以PVE为主要游戏模式的卡牌构筑冒险游戏DBG(deck building game)的发展历史并不久远,受众群体也相对小很多。因为PVE的重复可玩性需要(1)出色的数据设计作为基础、(2)深不可测的可收集要素、(3)丰富而可扩展性强的养成策略。这几点要素即便如业界标杆的暗黑破坏神、全境封锁等游戏也未必能尽善尽美,遑论一般只是小制作的DBG游戏了。
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