《灵媒》故事设定很有想法,但玩起来差点意思(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
在恐怖氛围的营造上,《灵媒》是比较欠缺的,因为全程能威胁到主角的就只有两种怪,一种是飞蛾,还有一个就是贯穿主线的BOSS,一个被它逮到就秒杀的畸形生物。
由于故事发生在夜晚,所以场景大部分都是偏暗的,这也符合恐怖游戏的设定,但无论是游走在空寂的树林还是空旷的废弃建筑内,游戏并没有营造出恐怖的氛围。
因此在场景的设定上比寂静岭还是有一定差距。当然造成这种差距的原因可能是《灵媒》中没有四处游走的怪物,场景虽然够大,但玩起来并没有让人有步步为营的紧张感,有时候我甚至觉得这是一个模拟走路的游戏,说白了就是走走路,沿途捡捡东西,顺便解解迷,这就是游戏的全部。

《灵媒》故事设定很有想法,但玩起来差点意思


说到解谜,就不得不说这游戏的核心设定,也是最有特色的一个设定。游戏的解谜部分基本上是围绕主角的特殊能力展开的,就是同时出现两个世界,一个是真实世界,一个是精神世界,两个世界同步展示,方式是分屏,就是说你能在一个屏幕看到两个世界(有时是上下分屏,有时是左右分屏)。
你要做的就是通过两个世界的互动来实现一些目标,比如你可以灵魂出窍进去一些现实世界进不去的区域,从而解锁现实世界的通道。
还有就是你可以利用特殊能力穿越到镜子中的另一个世界,通过反复往返两个世界来解开谜团,从而解锁进入下一个场景的通道。
等你熟悉了游戏的设定之后,你会发现很多谜题都是异曲同工的,说白了就是重复度比较高,而且当你发现缺少一个关键道具的时候,这道具往往就在附近,压根儿不存在思考道具用在哪里这个问题。
游戏的解谜难度是比较简单的,如果你有玩解谜游戏的经验,那么应该可以在不看攻略的情况下轻松通关。就笔者而言,唯一让我思考了一段时间的谜题是开启一个密码锁,但这已经是后期了。

《灵媒》故事设定很有想法,但玩起来差点意思


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