平成三十年——家用机发展风云录(中)(12)
2023-04-29 来源:飞速影视
最好……也是最坏——《莎木》
它的优点是数不胜数的,《莎木》将QTE(全称Quick Time Event,意为快速反应事件)概念正式发扬光大,其极其出色的剧情,主角生活给玩家带来的代入感,没有任务系统而是用笔记本上手写的文字记载要做的事,在街机厅玩着当时年代你可以在现实街机厅玩到的游戏,在扭蛋收集各种情怀满满的手办,在和NPC交互时他们会展现出自己不同的性格,在完成笔记上“任务”的同时和本该是路人的NPC产生情感上的连接,学习招式不是把搓招表给出来而是通过类似“重心向后,踏出前脚并使出肘击。”这样云里雾里的台词让玩家自行摸索,以及不去深究就不会了解制作人对于中国文化的深入探究,1999年出现这样一部作品对于如今的玩家来说是无法想象的,当然,对当时的人也是。
《莎木》故事主角芭月凉
但是,这些所有的优点都无法弥补《莎木》算不上缺点的一个致命弱点——小众。
市场上大热的游戏是类似于《鬼泣》和《最终幻想》的线性叙事,而《莎木》突然弄出一个开放世界类型的沙盒慢节奏游戏来很明显没有跟着主流,这直接的导致了《莎木》的失败,市场并不认可这种游戏类型,诚然核心玩家会无限热爱这个系列,可是他们毕竟只占市场的一小部分,投入制作3A大作的资源制作一款当时的小众类型游戏,悲壮的结局已经不需用语言形容,而有着如此惨烈结局的,并不只有背水一战却自刎于乌江的《莎木》。
一位和《莎木》一样带着悲壮色彩的同伴也在大雪的季节来到了世人面前,它是一部掌机,它是一部向已经占据掌机行业天下的Game Boy发起攻势的掌机,而它的设计者,正是此前从任天堂辞职的横井军平。这一次,设计鬼才的Wonder Swan(简称WS)出现在世人面前,但此时的横井军平本人没有办法得知WS在市场上反响如何,两年前的一场车祸永远的将这位号称“Game Boy之父”的鬼才带走,而这部WS正是他生前和Bandai合作后留下的遗作。
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