重制动画可圈情怀,反作用力道更甚(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
中国动画《葫芦兄弟》和《新葫芦兄弟》

重制动画可圈情怀,反作用力道更甚


《我为歌狂》剧照和《我为歌狂II》目前放出的海报。
【行业观察】
前不久,自2001年完结后迟迟没有出第二季的著名动画《水果篮子》突然宣布重制,让不少粉丝激动不已。与此同时,国内经典动画《舒克与贝塔》也在2月底宣布要拍摄新版,两部经典作品接连宣布重制让不少粉丝充满期待。
不得不说,近年来确实是动画重制的热门时期,日本有《水果篮子》《银河英雄传说》《美少女战士》《魔卡少女樱》等经典IP。中国则是许多经典国漫宣布重制,包括前文提到的《舒克与贝塔》,还有《我为歌狂》《天书奇谭》等。美国也有许多童年时代耳熟能详的作品进行了重制,比如《希瑞》《神偷卡门》等,都在奈飞的主导下宣布重制。
在这一片重制热潮中,各家目的却不尽相同:有的是为了将原作以更新的技术进行展现,有些是为了老作品的保存,还有一些是彻头彻尾的消费情怀的圈钱作品。动画的重制究竟是好是坏?我们究竟应该如何看待这个问题?
重制起源
游戏业的现实需求
对某一作品进行重制,最早起源于日本的游戏行业,作为一个极其依赖技术发展的行业,许多十年前被大众奉为经典的游戏,其画面与玩法在十年后却因为技术的发展而显得极为简陋。因此对这些老作品用当前的新技术进行重制或是高清化,不仅可以满足老玩家对于画面与玩法的需求,也可以在新时期扩展新的粉丝,属于必然要走的一条路。
比如正在进行重制的《最终幻想7》与已经上市且备受好评的《生化危机2》,都是重制作品里的典型。
在游戏行业,重制更多的是出于技术上的目的,在过去游戏开发技术不发达的年代,开发者和制作人的很多想法都难以实现,游戏体验也不好,不论是厂商还有玩家都有遗憾。因此在新时期进行重制,对于厂商和玩家来说有着迫切的需求,而不仅仅是为了多卖钱。
在一些游戏论坛里,我们经常可以看到许多玩家要求相关游戏的开发厂商推出重制版,甚至出一个适配高清设备的高清版都能让老玩家欢欣鼓舞。多年前史克威尔·艾尼克斯的CEO在一次内部会议上曾表示,《最终幻想7》的重制版对于公司来说是最后的底牌,关系到整个公司的命运,可见游戏业对于重制版的重视程度有多高。
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