重制动画可圈情怀,反作用力道更甚(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
动画重制的发展
市场疲软后的讨巧选择
对于动画行业来说,新的技术虽然会对动画的制作有着影响,但是影响远没有游戏行业那样巨大,游戏行业里十年前可能还是满屏幕的2D像素模块,而十年后可能就变成了高清的CG人物建模。但是我们看十年前的动画和现在的动画相比,技术的进步会给画风带来改变,但是总归不如游戏行业那样影响巨大,特别是对于一些手绘为主的2D动画来说更是如此。
因此,过去动画行业对于重制的需求并不迫切,更多的是选择了高清化,比如经典动画《高达seed》,这部2002年开播的作品,在2011年的时候进行了高清修复以适应当前的高清播放设备。
而近年来的重制热潮,不仅是游戏的这股风刮到动画业的结果,也有动画行业自身的疲软因素。
以日本动画市场为例,虽然每年都有大量新作品播出,但是真正现象级的作品却越来越少,甚至几乎绝迹。动画作品的细分程度更高,受众却越来越小,发达的动画工业带来的是高度的模式化与流水线产品。原创作品也越来越少,非常依赖轻小说与漫画改编,这种千篇一律的情况让粉丝也感到乏味。
与此同时,大量作品的推出也造成了市场竞争空前激烈,营销推广成本陡然上升,一部全新的原创作品要面临极大的宣传压力,这也让动画公司与创作者越来越保守,缺乏开拓新IP的动力。
对于这种情况,将老IP进行重制自然是一笔稳赚不赔的生意,老IP拥有不错的粉丝基础,营销成本低,会形成粉丝内的自发传播,同时还能通过重制版获取新的粉丝,为后面推出新版打下一个良好的基础。
而美国动画市场的情况与日本不尽相同,对于美国来说,动画行业仍属于蓝海。每年的作品数量与总集数都不如日本多(2017年美国共播出动画230部左右,日本共播出动画534部左右),这其中还有大量的幼儿动画作品,针对少年、青年、成年等市场的动画作品仍有很大的发展空间。
在美国这轮动画重制风潮里,主导公司是著名流媒体供应商奈飞。对于奈飞来说,经典作品的重制是其进军二次元行业两手抓的重要一环,旨在通过经典作品的重制打开市场,特别是欧美国家的动画市场。从奈飞选择进行重制的作品就能发现这个小心思,不论是重制的“圣斗士”系列、“哥斯拉”系列,还是《希瑞》《神偷卡门》这些作品,都是在欧美地区有着极高的知名度,且这些作品的粉丝目前都有着极强的消费能力。奈飞希望通过重制老作品重启粉丝们的热情,然后顺势推出大量原创作品,为新作的推广铺平道路。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号