这是一个不断逃离控制的旅程(2)

2023-04-30 来源:飞速影视
「 Limbo 」当年讲了一个似乎在生死间徘徊的小男孩的求生故事。这个只有眼睛能看清的小男孩动作迟缓,没有台词,但在被游戏里的各种机关杀死时,各种死状却刻画的非常清晰。而想要通过某些关卡,你必须控制小男孩主动死亡。最终,这个小男孩穿越地狱(Limbo),似乎找到了家人,但怎么看他本人都只是在死亡和解脱之间徘徊罢了。
「 Inside 」的故事则更为复杂,诡异程度更进一步。
与它的前辈不同,「 Inside 」画面设计没有采用「 Limbo 」那样的老式胶片电影风格,整体画面也不再是由单纯的黑白两色组成,噪点效果也被去除。经历了这么长的制作周期,游戏理所当然地在环境、建模和特效上都有更多的进步,第一眼观感比起「 Limbo 」要显得更为真实。不过最大的差别还是加入了色彩渲染,而且让人安心的是,黑暗压抑的风格还是很好地保留了下来。

这是一个不断逃离控制的旅程


画面切换流畅,从水下到水面的用光自然
这部作品所刻画的世界依旧弥漫着挥之不去的黑暗与绝望,在构图技巧上,制作组通过将场景中的大部分物品与环境暗化处理,保持了主色调灰暗的同时,一些更为强烈的光源让场景变得没有那么单调,并且起到了吸引、暗示的引导作用。

这是一个不断逃离控制的旅程


比起纯粹的视觉表现,制作组在整体风格和艺术氛围上的努力,比前辈有过之而无不及。「 Inside 」的世界里充斥着反乌托邦气息,破败的工业残骸,看似正规管理却死气沉沉的城市,以及行尸走肉一样的居民…每一副画面都不乏足够的细节描述,地面时而出现的尸体,背景里的追兵等等都让这个横版游戏变得很有层次感。虽然从艺术造诣上也许没有初见「 Limbo 」那种惊鸿一瞥的感觉,但「 Inside 」所营造的黑暗压抑气氛堪称绝佳,同样杰出。
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