何必画蛇添足呢——《玛拉的夏天》体验报告(6)
2023-04-30 来源:飞速影视
可如果时间可以重新回到几天前,我想自己依然会选择一条相差无几的道路,最多心态上有了些许改变——没办法,这条主线故事的存在感太过强烈了:从那段酷炫无比的蒙太奇动画,到Mara地图上为数众多的明显伏笔,从NPC们闪烁其词的只言片语到他们委托玩家的特殊冒险任务,无数的游戏内容放肆地暗示着我们Mara远不只是一个其乐融融的童话世界,催促着我们在主线中了解更多当年的往事,也毫无保留地展现了他们为讲好这个远超自己表达能力的故事所作出的种种努力;只是这让人动容的努力并不能改变一个明显的事实:Chibig“絮絮叨叨”的风格并不能把如此宏大的故事讲得吸引力十足。
在这样的前提下,Chibig力保玩家的主线体验无疑就成了饮鸩止渴式的选择:这方法确实能让人更专注于主线故事,但由于多数时候玩家依然只能通过直接和间接的种田来完成冒险,于是本应无比轻松的田园生活便成了目的性十足的打卡上班,本应担负建立玩家与NPC情感联系的支线故事也沦为了功利性的拿货走人,而当玩家逐渐习惯了这样的玩法,不在能从本该是这游戏核心的休闲玩法中摄取快乐后,Chibig那过份细腻的叙事风格就显得=愈发让人烦躁了。
所以归根结底,《玛拉的夏天》的问题在于本末倒置,如果没有那个其实称得上跌宕起伏的主线故事,它本该成为一款不错,甚至可以说是非常优秀的种田游戏,Chibig那些温情脉脉又细致入微的支线故事简直就是为它量身定制,而驰骋于海岛之间的探索与冒险也会成为任何玩家都有着足够有吸引力的添头,更何况这游戏还有着难易适中的优秀种田体验,只是这一切……
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号