国内最好的VR游戏《寻找黎明》,是如何炼成的?(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
《Seeking Dawn》,这款定价39.99美元(国内116元)的VR游戏,在上线首日下载量就超过2000多份,据称其中大部分来自北美和西欧,销售额将近10万美元。
《Seeking Dawn》于2016年立项,陀螺君也曾经体验了其最初的Demo版本,本以为2017年就能上线,结果硬生生地延到了今年年中。
“《Seeking Dawn》拖了2年投资人不催吗?”
“催啊,但是投资人也挺理解我们,为什么要延迟这么久,是因为我们也想做出好的产品,对自己有要求。”虽然范威洋也认为VR游戏上线时间越早越有先发优势,从现在VR游戏畅销榜来看,很多游戏都是2016年上线的产品,但其同时也觉得,如果在游戏设计时就定好了时间,最后为了赶时间而草草发布反而得不偿失。
2017年6月,Multiverse获得数千万美元融资,直到现在依旧保持着国内VR游戏企业最高融资记录。也正因为有足够的资金支持,才得以让这个团队能够保持“纯粹”的状态,专心研发游戏。
据称,目前Multiverse团队已经拓展到50多人,作为一家纯VR游戏创业公司来说,规模可以说是圈内最大的。(陀螺君了解到国内多数VR游戏团队规模在20人以下)
定位:对重度游戏的执着
到底什么样的VR游戏才能获得市场青睐?可能所有游戏CP都想知道这个问题的答案,然而这道题一开始就没有绝对的答案。
今年上半年,一款“神作”《Beat Saber》火了,截止到现在上线不过2个多月,据VR陀螺统计Steam单平台收入已经超过400万美元,下载量也超过了20万。
轻度还是重度,再次成为VR游戏开发者的话题。
“其实现在整个VR游戏圈的产品会偏向于比较轻的制作,主要原因是市场上轻度产品居多。”
在范威洋看来,《Seeking Dawn》弥补了市场上重度游戏的空缺,目前整个VR行业中重度VR游戏数量整体偏少,而体验时长超过10小时的则屈指可数。
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