避免《我的世界》游戏难度提升过高,才诞生的地下城?玩家:同意(2)

2023-04-30 来源:飞速影视

避免《我的世界》游戏难度提升过高,才诞生的地下城?玩家:同意


全系列僵尸
至于与村民类似的敌对灾厄村民同样会在数量和种类上暴增!除去原本的灾厄村民四种类型( 幻术师、唤魔者、卫道士和掠夺者),其他的灾厄村民也增加了十多种,盔甲卫道士、盔甲掠夺者、附魔师、地卜师、皇家守卫、卫道士厨师等等。不仅冰术师会出现在雪山,高山地区也出现了新的变种灾厄村民:登山者、唤风者和地卜师。一旦这些生物出现在我的世界中,高山地区也不再是玩家的避难之地。而丛林和水中也会出现两种全新的变种:唤藤者和唤浪者,它们不仅外表显得更加吓人,各自拥有的攻击种类多达四种之多,主要是近战和三种类型的召唤术!可见它们的能力完全可以成为相应地区的精英战士。

避免《我的世界》游戏难度提升过高,才诞生的地下城?玩家:同意


新增多种变种战士
灾厄村民的种类激增,相关的建筑如同林地府邸和前哨也会变得更加凶险,高山地区的村庄也不再安全,登山者的出现,使得再高的山也会有灾厄村民的出现。相反的村民则还是毫无招架之力。沼泽地区的女巫也得到增强,不仅增加了一个带着更大帽子的女巫,该女大量出现在我的世界一些CP之中,因为可称之为女巫PLUS。还有史莱姆的种类增加到了三种(其中有一个是热带史莱姆来自我的世界地球),史莱姆大乱斗不再是梦想,可惜只有绿色史莱姆会分裂,其他两种都不会分裂……不过,其中的粉色史莱姆可作为腐化锅釜怪的强力辅助。而下界世界在两个游戏中并没有太多的变化,有变化的地下城也与主世界生成的怪物类似,猪灵增加了类似僵尸相应的变种,凋零骷髅仅增加了一个凋零骷髅射手。总之,下界在三个游戏中改变不大,所以难度按道理也不会有太明显提升。
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