爆火之后,大量蹭“鹅鸭杀”素材惊现,下一个“救救狗狗”?(6)
2023-04-30 来源:飞速影视
此外,相比于《鹅鸭杀》才刚处于预热阶段,《Among Us》的手游版本已经在海外市场投放了4年之久。
DataEye数据显示,《Among Us》从2018年10月至今,总投放量仅有300余组,其中图文素材占比超过80%,并且主要集中在2021年进行投放。
而其视频素材,也多为游戏实录画面展示,譬如视频开头先露出一段狼人“暗杀”画面,以此勾起玩家的好奇心,再展露后续游戏中的“开会”、“投票”等流程,其目的或许是希望通过游戏流程展示,将游戏核心玩法传递给玩家,降低玩家准入门槛,提高素材的转化率。
虽然《Among Us》只有少量的素材投放,但其在2020年的累计下载量达到超2亿次,甚至直到现在仍在美国市场iOS免费榜保持TOP40以内。
这表明,《Among Us》并不依靠买量素材作为导量方式,而是依托于游戏自身的趣味性,促使玩家自发的进行传播,譬如主播推送、玩家相互安利等。
四、总结
综合来看,从《鹅鸭杀》的火爆,我们可以得出两个结论——
1、头部主播依旧有着极强的直播【带货】能力,但直播内容要与主播的核心粉丝有着较强的契合度。譬如魔性搞笑内容、能产生爆梗的玩法,让直播观众产生共鸣,使其在极短时间内容,产生二次传播,扩大产生的覆盖面。
2、玩家对于社交内容依旧有着极强的需求,这里的社交,指的并不是游戏中加个好友、进个同盟、组个队伍的陌生人社交。而是玩家之间的熟人社交,并通过玩家自发性的传播,潜移默化的将游戏传播至更多的玩家群体。
这也意味着,在过去被忽略的社交游戏,正在展示其所具有的价值潜力,比如,在短时间内可以产生巨额的收益、引爆话题后的破圈效应等。
但另一方面,随着产品热度的爆发,以及从【类吸血鬼割草】、【羊了个羊】等产品爆火后的轨迹来看,后续大概率会有更多“蹭热点”的素材出现,具体而言,或许会分为三个方向
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