《该死的阿修罗》跨过去,就回不去了吗?
2023-04-30 来源:飞速影视
善与罪或许也只是偶然...詹文在成年那天做了一个决定:让子弹在夜市里飞。唯一死者是游戏直播主小盛;Vita接到未婚夫死讯,社畜人生戛然而止;网路盗图冒名诈骗的太妹琳琳,与记者霉菌在夜市约访,让他意外成了制伏凶手的目击证人;阿兴深信挚友不是故意杀人,在两人创作的漫画世界里,只要有把梵天剑,就能斩断时空,在奈何桥相见。六人命运在夜市交错,被迫面对各自生命的缺陷与困境。此生莫向修罗坠,鬼畜地狱苦轮回,但什么是罪?谁没有罪?六个角色如同六道轮回众生,沉沦也好,绝望也罢,善恶有时只不过是偶然,当阿修罗被黑暗吞噬,人又怎样才算完整?不过,若一开始詹文没有犯案,这一切会不会有什么不一样?
「我们奈何桥下见。」我很喜欢《该死的阿修罗》的是,导演楼一安实质上的将他「如果,也许…」的想像利用剧情上的编排来去实现,而过去在许多作品中能够看见到的、游戏比喻人生或者是替代人生的构想,亦被他放入电影里头辅助并强化整个电影概念,让观众能够以简单且直接、明确的知道《该死的阿修罗》想传达的东西。我们都知道包含主角詹文在内的每个人都以不同的身份和游戏有了关系,或者是或多或少的被游戏影响了他们的想法、改变了他们的人生,却也同时顺着剧情的推进、理解了导演楼一安赋予这款游戏的意义,从道具到关卡、章节上的设计都是和他「如果,也许…」的构想紧扣着的,看似仅仅存在于游戏中的那把能够斩断时空的梵天剑,还有过去了就能获得重生的奈何桥关卡,都是只有游戏玩家能够自行选择要找或是不找、要过还是不过的限定玩法,但在导演楼一安的编排之下,看着相同角色在前后半段因为「选择不同而产生不同过程与结局的人生发展」竟给人仿佛在玩游戏的错觉,当察觉到了编排上的有意思之后,这才发现到原来《该死的阿修罗》是一款电玩游戏,詹文等人是游戏里的角色,而观众则成了拿着摇杆的玩家。
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