对话奥嘉科技CEO谈书宏:VR并未遇冷年内会出现3A级大作(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
方超表示,奥嘉在开发游戏时主要用到了MRS和LMS功能。前者可以给VR渲染的图像添加一个遮罩——这个遮罩的目的在于调整因为VR镜片带来的畸变。有了这个遮罩后,电脑就不必每次渲染后再做一遍反畸变的调整。
而LMS则可以预先计算出渲染的效果,然后丢弃掉不需要渲染的像素,从而提升了软件的效能。有了LMS,奥嘉的渲染效率提升了50%左右。

对话奥嘉科技CEO谈书宏:VR并未遇冷年内会出现3A级大作


(右侧画面为使用VR Works开发后的效果)
“而对于普通的VR用户来说,其最直观的感受就是游戏的画面更清晰、流畅度提升,即游戏的体验也更好了。”方超总结道。
此外,方超还表示,在VR Works之外,英伟达在其他方面也对奥嘉科技提供了帮助,例如英伟达的工程师会就VR Works的使用对其提供支持,以及共同进行一些市场宣传活动等。
年底要实现盈利
虽然奥嘉的游戏颇具特色,但需要说明的是,能够成功将产品商业化、获得收入,并最终实现盈利才是一家创业公司的终极目标。
那么奥嘉目前的收入如何呢?
“现在已经能够整体Cover住成本。”谈书宏说道。据谈书宏介绍,奥嘉科技收入目前主要来自线下与线上两部分。
线上部分。《18层》将于今年8月份开始,陆续登录Steam和PS VR等平台,而PS VR版的《牧场星球》则会在今年7月份由掌趣科技 Ganepoch签约代理发行。
线下部分。两款游戏都由上海奥英网络代理,在全国的线下体验店铺开。谈书宏表示,像是《18层》这款面世比较早的游戏,目前已经可以在全国的VR线下体验店玩到。
智东西留意到奥嘉这两款游戏在发行策略上也出现了一些差异,一方面,两者的发行商并非是一家公司,而另一方面,《18层》首选了Steams平台,而《牧场星球》则首选的是PS VR平台。
至于为何存在这种差异,谈书宏则解释称是由于两款游戏的定位不同所致,例如《18层》的游戏比较有难度,且内容比较丰厚,所以就首选了Steam这种核心玩家集聚的平台,而《牧场星球》则由于易于上手且主打多人对战,因而首先选择了PS VR平台。
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