《女巫悲歌》:小女巫的自由探险,和她晦涩的青春期往事(4)
2023-04-30 来源:飞速影视
诚然,这种种设定有悖玩家的游戏直觉,适应起来着实不易,但我也承认探索战斗可能性的过程还是很快乐的。渐渐地,你会发现前文提及的小鬼虽然战斗力不错,但魔抗低得吓人,能被随便一个小魔法掀翻在地,被女主从容射击;魔侏儒虽然皮糙肉厚又迅捷过人,但它感人的智力完全无法理解自己抱起来的石头怎么就被射到支离破碎,之后几乎是自愿憨在那里等着被女主开几个脑洞;更别说游戏还提供了功能各异的多种箭头供玩家随意取用了——它们不仅能帮助女主在战斗中出奇制胜,成为她异常迅捷的“交通工具”,还会在大地图上的解谜环节里大放异彩。
而似乎为了保证玩家有足够的敌人可以用来“试箭”,在主线故事外,《女巫悲歌》中有着大量被四季巧妙隔绝的可探索地点:从春意尚寒的毒蛛洞穴到山花遍野的蜂巢平原,从萧条冷寂的死亡泽州到冰晶覆盖的死亡堡垒,再到荒废的聚落,侏儒的营寨,在这些场景里你不仅可以学习适应对各类敌人的弱点打击,还能沉浸式地领略古老而怪诞的斯拉夫民间怪谈,也能在各种奇怪的宝箱中收获价值连城的独特战利品——通常是些女巫才看得懂的密卷(和升级需要的牙齿),可以用来解锁新技能,进一步丰富游戏可能的战斗流派,足以让玩家一时沉溺于良性循环的游戏快感,暂时忘记自己之所以背井离乡,是为了在深林里寻找失踪的姐姐。
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