铁拳系列发展史:3D格斗游戏的代表,父慈子孝手感极佳(9)
2023-04-30 来源:飞速影视
2004年11月,街机版续作《铁拳5》(Tekken 5)推出,游戏采用了升级后的System 256基板,画面表现再次得到提升,作为系列十周年纪念作品,南梦宫对本作也寄予了厚望。2005年2月移植到PS2主机,除了自身较高的移植度外,还收录了系列前三代作品,这也是由于PS2能运行PS游戏带来的福利,PS2版销量387万套,日本地区31万套,本作也是PS2主机最后一部铁拳游戏,算是划上了圆满句号。
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尽管铁拳系列在日本地区人气大不如以前,但是在欧美地区仍然有着巨大的号召力,南梦宫自然也不会轻易放弃这块黄金招牌,2005年11月,街机推出了升级版本《铁拳5 黑暗复苏》(Tekken 5 Dark Resurrection),虽然基板不变,画面也没有显著提升,但是玩家可选角色达到36人,本作后续被移植到索尼最新的PS3和PSP平台,其中PSP版销量达到262万套,日本地区12万套,让玩家有机会在掌机平台,随身体验最顶级3D格斗游戏。
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2007年11月,街机版续作《铁拳6》(Tekken 6)发售,本作采用了和新一代主机PS3性能接近的互换基板System 357,不过时隔近两年之后才移植到主机平台。游戏新增了“狂怒”和“反弹”两个新系统:狂怒系统类似拳皇中的红血,当角色HP下降到一定程度时,人物的攻击力会增强,同时有光环特效;反弹系统则是让玩家利用特定招数,将对手从空中向地面垂直击落,造成伤害的同时还会形成浮空以继续连击。玩家借此可以体验到更加华丽的对战,这也是南梦宫在整个格斗游戏市场下滑的环境下,主动求变以更好生存。
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