“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀
2023-04-30 来源:飞速影视
前言:
大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。沉睡了二十六载之久的“怒之铁拳”系列终于在今年苏醒,推出了正统续作“怒之铁拳4”,在业内掀起了一小波复古怀旧的热潮。众多玩家在本作的留言板上嚎啕:“哥的青春回来了!”目睹此景,老零不禁对这些朋友肃然起敬,因为即便是像我这样三十多岁的中老年宅男,“怒之铁拳”也不是我的热血青春,而是懵懂童年。
其实早在几个月之前,老零就看到了“怒之铁拳”即将推出续作的新闻,但我只是草草扫了一眼,并未当回事。这些年来“凤凰涅槃”的经典IP不少,但很多都是粗制滥造,甚至把原作的玩法与气质都毁得一塌糊涂。此类“续作”只是想借着情怀圈一波钱,与其说是“重生”,倒不如说是“诈尸”,非但不能延续曾经的辉煌,反而在原作的棺材板上钉下了最后一根钉子。正因有了诸多“前车之鉴”,我对“怒之铁拳4”也没有一丁点的期待。不久前朋友和我聊起本作即将发售时,我还语重心长地劝告他:“八成是垃圾,信我就别玩。”
然而游戏正式推出后,当老零看到专业媒体的打分以及众多玩家的评语时,只感觉我本就虚胖的脸又肿上了三分。恰逢五一假期,我迫不及待地买入一份,通宵搞起。刚开始我用的是机械键盘,噼里啪啦的敲打声响彻宇内,惹得老婆隔屋狮吼:“打游戏还是拆家哪?让不让人睡觉啦?”于是换上手柄,直按得两根大拇指又肿又痛,几乎不能弯曲。而这种“痛并快乐着”的感觉,正是久违了的、童年刚学着玩游戏时的那种感觉。
“怒之铁拳4”由Dotemu、Lizardcube和GuardCrushGames等多家工作室联合开发。个人揣测,这个联合开发组的成员恐怕都是“怒之铁拳2”的忠实粉丝,因为本作的角色人设、系统架构、关卡设计、打击感、乃至BGM都在向系列人气最高的2代极力靠拢。可以说,“怒之铁拳4”是一款复古远远大于创新的游戏,是一款应用新时代技术打造的、充满了上世纪九十年代硬派ACT精神气质的游戏。对于新生代玩家来说,他们或许不能理解这游戏为什么会有那么多看似“愚笨”或“反人类”的设定。但对于经历过当年的“怒之铁拳”、以及“名将”、“恐龙快打”、“三国志2”、“铁钩船长”的游戏老鸟来说,正是这些“愚笨”与“反人类”,让我们热泪盈眶。
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