“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
值得一提的是,本作的弗洛伊德可以无视敌人的受创保护,只需循环“三拳一停”就能让敌人始终不倒地,凭此一招即可屈死多数的杂兵和BOSS,赖皮程度堪比当年的“摆拳”,目前尚不知这是制作者故意为之还是一个系统BUG。尽管这一特性多少有点破坏角色平衡,但由于弗洛伊德体型大、敏捷低,他依然不是一个容易上手的角色。而且他出拳速度较慢,所以这“三拳一停”的停顿时间比其他角色要严苛一些。时间短了即触发终结技,时间稍长,敌人即恢复硬直,要么逃走要么反击。尤其在同时面对BOSS与杂兵时,过于依赖“三拳一停”反而更可能使自己身陷险境。

“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀


说到这里就不得不提,本作敌人的AI相当高,当你对敌人尽情殴打时,其他人不会傻乎乎主动撞到你的拳头上来,而是采用绕背或远程攻击进行骚扰。游戏中虽然有一招“反身技”,可以不用转身直接攻击后方敌人,且可直接将对手击倒,但这招没有足够的无敌时间,不能完全依赖。这就要求我们在痛殴敌人时也要时刻注意周边动向,一旦形势不妙就要果断放弃连招,避免出现腹背受敌的情况。

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再说说跳跃攻击。多数游戏中,跳跃攻击都是一记飞腿将敌人踢倒,范围很远但攻击力很低,主要用来解围或“补刀”。由于那些游戏中的敌人大多缺乏对空技,所以跳踢也是比较安全的招数。而在“怒之铁拳”中,除了可以将敌人击飞的跳踢,还有一种是空中按“↓ 拳”,可以将敌人打出极大硬直,且不会倒地,便于瞬间拉近距离同时展开输出(车莉除外,她的空中↓ 拳是一种弹跃技巧,暂不讨论)。但也由于这一招太过强力,所以“怒之铁拳”的很多敌兵都拥有对空技。若你贸贸然跃将上去,很可能被一记升龙拳或旋风腿怼回。
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