“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀(3)
2023-04-30 来源:飞速影视
普通攻击的节奏感与欲罢不能的“摆拳”
自Capcom的“快打旋风”一炮而红后,其中多项经典设定成为日后诸多清版过关游戏的“标杆”,其中一个花式玩法就是“摆拳”。通常情况下,主角的组合拳在击打2-3下后,会使出一招“终结技”,其实就是DOWN攻击,可将敌人打倒或击飞。而所谓“摆拳”,就是通过按键节奏或攻击方向的变化,持续进行普通攻击,避免用出“终结技”,以使输出最大化。在早期的“快打旋风”和“名将”中,熟练掌握“摆拳”的玩家可以将杂兵甚至BOSS活活屈死,让敌人毫无还手之力。当然,要想达到这个水平也是需要大量练习的,不是人人能轻易掌握的技能。个人感觉“摆拳”并非是制作者有意为之,而是在设计上考虑得不够周全所致。后来的横版ACT中,设计者给敌人加上了“受创保护”机制,也就是在受到一定伤害后必然倒地,即便可以摆拳,也会在2-3个循环后终止,杜绝了“无限连”的出现。
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在“怒之铁拳4”中,我们无需左右摆动,只要每1-3拳时稍一停顿即可形成连续攻击,每个角色的攻击节奏稍有差别,但判定时间比较宽松,敌人的硬直也比较大,所以并不难掌握,7下普通攻击后就会触发敌人的受创保护。如果再进一步细分的话,我个人将“怒之铁拳4”中的一套组合拳分为“启动技-中间技-终结技”。以阿克塞尔举例,他的前三拳是启动技,主要用于将敌人固定住;第四招为中间技,将敌人打出较大硬直,此时是取消必杀技的最佳时机;第五招则是一脚将敌人踹飞,是为“终结技”。阿克塞尔、布蕾兹与车莉的连续组合拳共有5段,弗洛伊德与亚当则只有4段。有的角色的中间技是打出硬直,有的角色则是造成浮空,这里就不一一细述了。
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