“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀(5)

2023-04-30 来源:飞速影视

“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀


宛如格斗游戏般畅快淋漓的连续技
在介绍完普通攻击后,接下来就要聊聊必杀技与超必杀技了。听起来是不是很像格斗游戏?没错,“怒之铁拳4”,或者说“怒之铁拳”系列,其设计理念确实从格斗游戏中汲取了不少营养。或者说得夸张点,制作组想要做的,本就是一款带有横版闯关要素的格斗游戏。
本作的必杀技,官方名为“暴击”,出招方法均为“→→拳”,但每名角色的必杀技性能都有所不同。比如布蕾兹的必杀技具有追地效果,还可将已经倒地的敌人弹起;而车莉的必杀技则是空中大范围位移,可用于浮空追打以及远距离起手输出。

“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀


在多数横板过关游戏中都有“保险”或叫“血杀”的设定,一般是“拳 跳”键同按,出招时全身无敌,伤害不高,主要用于解围。而“怒之铁拳”的“保险”(官方译名为“大招”,真是接地气的翻译)则是一个单独的按键,且从2代开始就非常有创意的将其分为了进攻型和防御型,所以我更愿意称其为“超必杀技”(简称超杀)。直接按键放出的超杀为防御型,出招时全身无敌,依然主要用于解围。而推方向再按键放出的超杀则为进攻型,可对敌人施加大量伤害,但自身并不无敌。每名角色的超杀性能也不尽相同,有的是持续打击,有的是瞬间爆发,而本作中弗洛伊德的进攻超杀更是可以将敌人拉至眼前继续追打。本作中还多了一个空中超杀,即在跳跃时按下“大招”键,主要用于浮空连段。
特别要指出的是,“怒之铁拳4”的超必杀在施放时虽然己身依旧掉血,但只是一个预扣血量,在血槽中显示为绿色,之后只要对敌人进行攻击即可渐渐回复。但一旦被打,预扣血量就会立刻转化为实际伤害。这一设计灵感可能是来自“街霸”的SA(SAVING ATTACK),至于是不是其他游戏更早的使用了类似系统,老零一时想不起来,也就不去考证了。
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