“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀(7)

2023-04-30 来源:飞速影视
本作角色的必杀、超杀与普通技都是相辅相成的,比如阿克塞尔的第三拳——也就是组合拳中的“中间技”是将敌人打出大硬直,之后可以→→拳追击,在敌人浮空之前立即取消出超杀,最后以星之秘技收尾,爽快度满点。而弗洛伊德则可以在组合拳终结技后取消→→拳,然后立即出超杀将敌人拽回来,从打击技过渡到投技,充分发挥这个角色投技强力的特点。而且这个抓人的距离相当远,可直接用来做连续技的启动技。

“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀


除了地面普通连技之外,游戏中的许多设定,比如弹、投掷浮空、陷阱机关等等,都是在为连招服务。本作的连技系统确实博大精深,老零目前也还在摸索与练习阶段。可以肯定的是,其爽快度不亚于拳皇街霸,其多样化比起“三国战纪”等以连招著称的横版动作游戏也不遑多让,打击感还略胜一筹。最可贵的是,发动连续技并不是固定套路,只要多开脑洞,手也能跟得上,每个玩家都可以自行研发出一套专有连招。
还有一点要强调的是,连段数越高,得到的分值就越多,这分数不仅是高手的荣誉勋章,还可解锁隐藏角色。但一旦受到伤害而断连,积攒的连击分数就会清空,之前的努力瞬间化为乌有。这一设定似乎不太人性化,但却突显了本作的“硬核”。做人嘛,不能太过贪心,适当的时机怂一下,把该拿的分数拿到手,就像人生中主动的取与舍……你看,玩个游戏都玩出哲学了,这才叫寓教于乐嘛。

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安全至上,投技为王
最后我们来说说“投技”。在多数横版ACT中,投技不仅是一种输出手段,更是保命与控场的必备技能。这是因为投技不仅有较长的无敌时间,且可以将周边敌人砸倒。在CAPCOM的很多游戏中,比如“三国志2”、“恐龙快打”、“惩罚者”等,主角可以将打击技与投技结合,在组合拳时拉↑或↓将敌人向左或右直接摔出。
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