“怒之铁拳4”的每一个细胞,都跃动着清版ACT时代的光辉与荣耀(8)
2023-04-30 来源:飞速影视
“怒之铁拳4”虽然没有组合拳结合投技的设定,但摔投的作用依然不可忽视。值得一提的是,在其他横版ACT游戏中,被砸到的敌人只掉一丝血皮或者不掉血,而在“怒之铁拳4”中,其掉血量相当可观,再加上弹墙或地形杀,伤害、范围与安全性都有足够保证。尤其在狂暴难度下,敌人数量多得令人发指,光靠拳脚输出不仅打不过来,而且十分危险。无论你掌握了多么华丽的连续技,在这个难度下也很难施展。可能是老零比较菜吧,反正我在狂暴难度下,基本就是靠投技过关。也只有在这个时候,我才体会到什么叫“重剑无锋,大巧不工”,什么连招啊、超杀啊,都不如简简单单的砸人实在。
“怒之铁拳4”还有许多有趣的设定,比如被击倒时按跳跃键的“受身”,比如按“拾取”键的“百分之百空手夺白刃”(敌人竟然也会!)等等,限于篇幅,本文就不一一列举了。总之,本作虽然远称不上尽善尽美,但老零愿意为它“黄沙百战穿金甲”,愿意为它“手指疼痛终不悔”。这个游戏的每一个细胞,每一个毛孔,都流淌和闪耀着上世纪横版ACT黄金时代的血液。本作的成功也说明了一个问题,游戏只有做得好与不好,没有过不过时。再“时髦”的游戏,做得烂也会被千夫所指;再“过时”的类型,做得好也会流芳百世。
所以我衷心希望“怒之铁拳4”能够大卖,让新时代玩家体验到曾经的清版ACT的魅力,让更多厂商看到这一类型仍然有市场、有拥趸、有商机。说不定在不久的将来,我们就能看到“恐龙快打要出续作啦”、“吞食天地要出续作啦”、“双截龙、战斧、龙与地下城、暴风小子、铁钩船长,统统要出续作啦”……
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