《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬(5)

2023-04-30 来源:飞速影视
另外,主角身上携带的“收音机”在附近有怪物靠近时,会发出刺耳的“滋滋”声,并且音量会随着与怪物的距离而增大。这虽然可以提醒我们附近危险的存在,但是无疑也加重了我们的紧张感。更别提游戏“固定视角”的设定,让这些怪物变得更加难以察觉。

《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬


当你击倒游戏中主要怪物“lying figure”时,它会装死,然后以匍匐姿态快速四处乱爬,躲到玩家看不到的角落里。这也是最让笔者崩溃的设定:不打死怪物,恼人而恐怖的噪音就不会消失;但是当你走到怪物附近,它会突然从黑暗中尖叫着飞速爬出来,玩家对自身防备的安全感会在那一瞬间消失,这种恐惧是无法随着经历次数而减弱的。

《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬


对于不和谐音调的本能厌恶感,和危险无处不在的忧虑感会一直萦绕在玩家的脑海中,压你喘不过气来。这就是《寂静岭》恐怖体验的精明之处。
三、心理恐惧:细思恐极的惊悚(下文涉及剧透,请读者朋友们选择性阅读)
(1)比怪物更骇人的存在:
《寂静岭2》的故事,以主角詹姆斯收到亡妻玛丽的来信,她称自己现在正在寂静岭,于是詹姆斯前往寂静岭去寻找她而展开。故事开篇留下疑点:詹姆斯收到的信,字迹、口吻和妻子如出一辙;不像是有人刻意模仿出来的。但是,死去的人怎么可能会写信?还是说,詹姆斯根本没有收到信,他此时已经精神失常了?

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