《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
(你害怕黑暗吗?)
此外,游戏中数不胜数的门,也是恐怖游戏吓人的惯用套路,即典型的jump scare——“开门杀”。《寂静岭2》因为游戏流程中繁多的开门、探索流程而荣获“开门模拟器”的称号。

《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬


(经典“打不开门”)
《寂静岭2》里的门,很多都是摆设,玩家根本无法打开;而能打开的门背后,除了关键道具之外,往往还藏着可怕的怪物。设想一下:当你不厌其烦地尝试着打开每一扇门,但是其中大部分都只是幌子,你的耐心和防备渐渐就会松懈。但如果突然画面一黑,咯吱作响的门被打开了,里面会有什么未知的事物在等待玩家呢?这就给我们带来了如同“开盲盒”一般的刺激体验。
(2)生理恐惧其二:恐怖谷效应
抛开千篇一律的恐怖游戏惯用元素,要说寂静岭与众不同的地方,那就是它的“表里世界”设定了吧:表一片死寂,小镇上曾发生过的邪恶往事都被宁静的表象所掩盖;里则处于“永夜”状态,里面充满了各种诡异狰狞的怪物,墙壁和地面都被腐蚀殆尽,随处可见斑驳的锈斑和血迹。其中,怪物的外形设计属于前面所提到的“生理恐惧”范畴。

《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬


《寂静岭》里的怪物都是由人的形态,通过扭曲变形而设计出来的:你虽能辨别出它们身为“人”的基本特征,却又因为他们扭曲的形态和僵硬的肢体动作而感到排斥。
这种恐怖感可以用“恐怖效应”来解释:我们对于其他与人有类似特征的事物,会产生自然而然的亲近感。但是,当这种“相似度”到了某一个特定的临界点,就会显得非常僵硬可怕,于是我们就会产生生理上的不适感。这就是寂静岭怪物设计的高明之处。
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