《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬(2)

2023-04-30 来源:飞速影视

《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬


另外,区别于现在大多数游戏所采用的,“跟踪玩家”的第三人称视角,《寂静岭》的第三人称采用了“固定机位”的展现方式;又为恐怖体验增添了浓墨重彩的一笔。因为玩家在这个过程中,不能随自己的意愿观察周遭的环境,因此就更难对潜在的危险做好心理准备,从而产生一种“无能为力”的恐惧感。

《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬


(固定视角造成玩家“感知能力”下降,因此产生恐惧感)
另外,固定机位也容易造成玩家方向感上的迷失,让玩家在原本就昏暗的游戏场景中找不到出路,从而产生慌乱感。值得一提的是,前段时间热门的恐怖游戏《灵媒》也借鉴了这种运镜方式,来制造恐怖感。
二、生理恐惧:源于本能的战栗:
(1)生理恐惧其一:张弛有度的压抑感
该游戏带来的生理恐惧感,主要由它的视觉元素和配乐产生。视觉方面,除了上文提到的“固定机位”带来的未知恐惧感外,还有游戏的美术风格所带来的生理不适感。游戏除了前期在小镇里的大雾场景外,其他的场景都是昏暗阴森的,玩家唯一的照明设备就是胸口的手电筒。对于黑暗的恐惧,是镌刻在人类DNA中的本能反应,是我们都会害怕的东西。不过这一点是大多数恐怖游戏的通用设定。

《寂静岭2》:不敢于直视深渊的人,必将被其所吞噬


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