“低投入、高回报”背后的残酷真相:抓娃娃机、盲盒、口红机真能躺赚?(11)
2023-04-30 来源:飞速影视
到目前为止,CraneGame已经有三家直营店,店铺面积在70到90平米左右,每家店有30台机器。三家店分为不同的三个档次,区别主要体现在娃娃品质和店面装修风格上。在地段选择上,三家店都是社区商铺,主要针对在周边社区生活的年轻消费群体。
为什么提升老客户复购率,CraneGame每家店都建立了自己的会员群,通过互动交流,提升老客户对于CraneGame情感依赖与信任。并且定期举办活动,维护目标客户群体,一些比较忠实的客户,已经连续三年在CraneGame抓娃娃。
据刘嘉欣介绍,正常情况下,单店日均营业额在3000到5000左右。月营业额可以达到12万到15万。在一些节假日比较集中的月份,最高可以达到月营业额40万(包括充卡)。
我们发现整体来讲,目前,娃娃机店铺的盈利能力高于单点铺设的娃娃机,而且店铺的模式也是许多想做长线的品牌的选择。
抓娃娃机店和单点娃娃机有三点明显的不同:
第一,娃娃的品质提升,逐渐IP化。
在抓娃娃店铺出现之前,娃娃机运营商为了降低成本,往往会采用质量比较差的娃娃,掉毛脱线是正常现象。
在抓娃娃店铺出现之后,娃娃的品质得到明显的提升。
夹机占作为十二栋文化的子品牌,承担着IP变现的重要环节。所以夹机占的娃娃,都是自己孵化的IP形象,外面买不到的。据夹机占创始人王彪介绍,夹机占每年研发超过1500款IP,针对节日、季节设计限定款。进行10到20次左右的打样,包括外部的材质配饰,内部的填充物选择,如何缝制,验证是否适合抓取、生产、质检、入仓、入店、放置和宣传。
咔啦酷在全国有超过100家门店,借助规模的优势,拿到了多个IP的正版授权,比如海贼王、皮卡丘、HelloKitty等。
对于IP的重要性,业内也有不同的声音。CraneGame的创始人刘嘉欣认为,尽管IP具有一定的吸引力,但真正吸引消费者的,是娃娃本身。所以CraneGame在娃娃的选择上,以那些出口国外的高品质娃娃为主。
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